Писатель · рассказчик · геймер · дорамщица

Творческий псевдоним

Октавия Райдер

Приветствую вас
на своём сайте!
Чиби Октавия с ноутбуком машет рукой

Истории, которые остаются внутри

Пишу о людях, времени и выборе. О том, что мы теряем — и что находим, когда осмеливаемся идти дальше.

Войти в Дом историй
Писательница Октавия Райдер

Библиография

Книги

Истории о музыке и боли, памяти и времени — разные по миру, но одинаково живые.

Обложка книги «До последнего аккорда»
01

Первая книга цикла «Музыка Тэкхи»

До последнего аккорда

В процессе18+Психологическая драмаЛюбовный роман

Когда душа разрывалась на тысячи мелких осколков, а сердце бешено ныло от боли. Когда всё было просто ужасно, и я был на грани нервного срыва. Играя свою грустную мелодию, боясь написать что-то новое.

Появилась она — мой луч света в этой кромешной тьме. В один момент, будто свалившись на меня с неба, перевернула мою жизнь с ног на голову. Играя другую, иную мелодию. Совершенно не боясь её переписать.

С ней я перестал чувствовать боль. Её объятия стали для меня лучшим лекарством. И став чаще улыбаться, я позабыл о своих страхах. Моя мелодия стала приобретать весёлые нотки. Одна за одной. День за днём. С каждым прикосновением и добрым словом.

Мелодия стала совершенно другой. Ведь теперь пишу её не один. Эту добрую, наполненную весельем и любовью мелодию отныне мы пишем с тобою вдвоём.

Я люблю тебя, от первой ноты и до последнего аккорда.
Задумка родилась в 2020 годуОдна из первых публикаций — 2022 годНа Author.Today — с 19 августа 2025 годаСтатус: в процессе
Обложка книги «Память курганов: в поисках Золотого человека»
02

Самостоятельный роман

Память курганов: в поисках Золотого человека

Завершена18+ФэнтезиПопаданцыЭтнофэнтези

Степь помнит всё. Под её курганами спят тайны, которые не должны были выйти наружу. Для восемнадцатилетней студентки экскурсия в музей и поездка к месту раскопок казались лишь частью скучной программы. Но найденный ею амулет с изображением крылатого зверя меняет всё.

Сначала это только странные сны и голоса, звучащие в тишине. А затем — шаг в мир, где оживают шаманы, сталкиваются воины, и само время трещит под тяжестью разлома. Чтобы понять, почему именно её втянула эта сила, придётся столкнуться с образом, знакомым каждому в Казахстане, — с Золотым Человеком.

И среди бескрайних просторов степи она осознает: прошлое не отпускает тех, кто коснулся его памяти.

Прошлое не отпускает тех, кто коснулся его памяти.
Первая публикация — 16 сентября 2025 годаРоман завершён 13 февраля 2026 года
01

Авторский цикл

Музыка Тэкхи

Город Тэкхи. Музыка, которая связывает людей. Истории о тех, кто ищет себя, свою сцену и тех, рядом с кем больше не нужно притворяться.

Обложка «До последнего аккорда»Книга 1 · в процессеДо последнего аккордаОткрыть книгу →
Цикл пополняется

Малая проза

Рассказы

Короткие истории с разным настроением — от тёплого света до тихой меланхолии.

Обложка рассказа «Сказка о былых временах»

Рассказ · 16+

Сказка о былых временах

ФилософияРеализмПовседневность

Есть в городке мастерская, где стрелки идут своим ходом, а маятники шепчут, как старые сказки. Люди приходят туда за временем — но уходят, унося с собой не часы, а что-то невидимое, что долго ждало их внутри.

Написан и опубликован 4 октября 2025 года
Обложка рассказа «С днём рождения. Держитесь»

Рассказ

С днём рождения. Держитесь

ДрамаПовседневностьРеализм

Каково это — встретить важный юбилей с ощущением, что ты умудрилась застрять в тупике по всем фронтам?

Написан ночью 2 июня 2026 года — в день рождения автора
Обложка рассказа «Смерть, подожди — я домою посуду»

Рассказ

Смерть, подожди — я домою посуду

ПовседневностьЮморРеализм

У двадцатичетырёхлетней Мишель всё идёт «по плану»: переезд в новую квартиру, недоклеенные обои и свежее расставание с бойфрендом, которого она застукала на «измене». Казалось бы, хуже быть не может? Ха!

На пороге восьмое марта, в трубке — голос мамы, обещающей десант из родственников с проверкой на «настоящую хозяйку», а на кухне... сама Смерть с косой. Но Костлявая явно не учла одного: Миша не готова умирать в неприбранной квартире. Что делать, если Жнец пришёл за твоей душой, а у тебя торт не испечён и унитаз не мыт? Правильно — вручить Смерти швабру.

Написан, завершён и опубликован 7 марта 2026 года
Обложка рассказа «Белый хлеб и Красное вино»

Рассказ

Белый хлеб и Красное вино

Фэнтези

Рождество в каждом доме всегда похоже: суета на кухне, огоньки на ёлке, тёплые разговоры, подарки и фильмы, которые включают из года в год. Всё идёт по знакомому сценарию, в котором мало места неожиданностям.

Но однажды в эту привычную ночь что-то меняется. Обычный вечер незаметно превращается в рождественское приключение — с тайнами, бегом наперегонки со временем и ощущением, что чудо совсем рядом, стоит лишь сделать шаг навстречу.

Это история о вере в рождественское волшебство и о желаниях, которые обязательно сбываются. Просто у каждого чуда есть своё время.

Начат 6 января 2026 годаЗавершён и опубликован 7 января 2026 года

Смотрю и запоминаю

Дорамы

Личная коллекция просмотренных историй — с оценками, любимыми героями и честными впечатлениями.

Постер дорамы «Двуличная девчонка»
5 / 5 ★
♥ Фаворит

Японская дорама · просмотрена

Двуличная девчонка

«Двуличная девчонка» — это дорама, которая когда-то ворвалась в моё сердце «с ноги» и навсегда открыла для меня мир азиатских сериалов. Я безумно рада, что моим первым проектом стала именно эта японская история, пусть и малоизвестная.

Сейчас, спустя годы, я смотрю на неё уже с высоты своего опыта и насмотренности: да, она кажется мне немного наивной и по-доброму «глуповатой», но именно это делает её такой очаровательной и идеально подходящей для подростков.

В ней потрясающая атмосфера школьного вайба, а актёрский состав — просто восторг. Мне безумно нравится игра актёров, и даже сейчас, при пересмотре, я получаю огромное удовольствие от тех же самых моментов, что и в первый раз.

Для меня это не просто сериал, а самая любимая «олдскульная» классика, которую я искренне советую всем, кто хочет чего-то лёгкого, смешного и по-настоящему душевного.

Открыть весь список дорам

Играю ради истории

Игры

Сюжетные игры, интерактивное кино и симуляторы — что пройдено, что полюбилось и почему.

Обложка игры Life is Strange 2
5 / 5 ★
♥ Особый фаворит · моя самая любимая игра · №1

Интерактивное кино · личный номер один

Life is Strange 2

Life is Strange 2 — моя самая любимая игра. Если Detroit: Become Human — это технический эталон и вершина вариативности в жанре, то вторая часть Life is Strange — это то, что навсегда останется в моём сердце как самая сильная, пронзительная и глубокая история. Я не просто играла в неё — я проживала её вместе с Шоном и Даниэлем.

С самого начала эта игра погрузила меня в такое напряжение, что я забывала обо всём вокруг. История братьев Диас — это нечто невероятное. Наблюдать за тем, как двое детей вынуждены выживать в одиночку, — это разбивает сердце. Для меня в этой игре я была не просто игроком, а их «старшей сестрой на джойстике».

Важно понимать: я очень уважаю первую часть Life is Strange и признаю, что без неё не было бы этой серии, но по уровню вовлечённости она сильно проигрывает. В первой части выбор часто ощущался как «выбор без выбора», да и в ней всего две концовки, тогда как Life is Strange 2 намного интереснее и вариативнее, и концовок больше. Здесь каждое твоё решение действительно меняет путь братьев и влияет на характер Даниэля.

Хотя «Детройт» превосходит по количеству возможных веток сюжета, по уровню эмоционального накала вторая часть Life is Strange для меня — абсолютный победитель. Я плакала почти всю историю и каждый раз, перепроходя её, замечаю новые детали.

Это настоящий шедевр, и я искренне надеюсь, что разработчики создадут ещё что-то столь же глубокое и напряжённое. Это однозначно пять из пяти и проект, который навсегда останется моим личным номером один.

Обложка игры Detroit: Become Human
5 / 5 ★
♥ Фаворит

Интерактивное кино · сюжетная игра

Detroit: Become Human

Detroit: Become Human — это, без сомнения, лучшая игра в жанре интерактивного кино. Если оценивать объективно, то именно она задаёт планку для всей индустрии: у неё невероятный сюжет, глубокая механика и такая вариативность, где всё переплетено настолько тесно, что даже мелкие поступки Коннора могут изменить судьбу Маркуса.

А сам Маркус — отдельная любовь, актёр, который его сыграл, просто шедеврален. И хотя для меня самой любимой игрой в этом жанре остаётся Life is Strange 2, я искренне признаю масштаб и статус «Детройта».

Это игра из списка моих фаворитов, которую я безоговорочно рекомендую всем — и парням, и девчонкам. Моя оценка — пять из пяти, вы точно не пожалеете!

Открыть весь список игр

Музыка Октавии Райдер

Мои треки

Песни, которые продолжают мои истории там, где словам становится тесно.

Авторский трек · 2:29

Паракорд дружбы

Полная версия

Авторский трек · 2:32

Твой уважаемый враг

Полная версия

Авторский трек · 2:08

Дружба в одни ворота

Полная версия

Авторский трек · 2:24

Monstiez Anthem

Полная версия

Авторский трек · 2:34

До последнего аккорда — Ворон и Синица

Полная версия

Авторский трек · 2:22

Сахарный

Полная версия

Авторский трек · 3:35

До последнего аккорда

Полная версия
Октавия Райдер

Обо мне

Полина —
Октавия Райдер

Меня зовут Полина. Я родилась 2 июня 2001 года — тот самый Близнец, который и жнец, и чтец, и на дуде игрец.

Пишу тексты для песен, книги и рассказы. Люблю дорамы и видеоигры — истории во всех их проявлениях, от тихих страниц до больших экранов и решений, меняющих финал.

Как Октавия Райдер я создаю эмоциональную прозу, психологические драмы, любовные романы и фэнтези о людях, внутренних переломах, выборе и связи, способной изменить привычную мелодию жизни.